indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……2.分类整理把素材分门别类建好项目文件夹,按年份-项目名称-项目素材具体分类进行整理。……在开剪前,一定要备齐所有要用的素材,不要在剪辑过程中再找素材,会拖慢整个进度
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3中的代码,在start
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/steam/game/1631350
钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客制化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章,并根据大多数游戏平台的游戏分类……,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制,于是慢慢地出现了一类自称是
indienova.com/steam/game/573040
这是只属于“废材”我才有的那份能够打破任何障碍的“才能”。……高岭之花×劣等生”的恋爱喜剧 『炽才能(talent)』———一种只有在青春期才有可能觉醒,,被称为万中挑一……CAST 结城铃(CV山口理惠) 加藤晴(CV种崎敦美) 一之濑茉优(CV永野爱理) 明智薊(CV織江珠生
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
每个小类都有专属的右侧的树。图片所示的就是“属性”下的“力量”分类的树。……除了最上方的“训练”属于杰洛特的基本能力之外,杰洛特还有“剑术”,“炼金术”和“法术”三个发展方向。……没有了钢剑银剑的分类,也没有了《巫师1》中的三种攻击态势的分类
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……av7342133/原始旅程 2015年IGF China,获奖独立游戏作品《原始旅程》是一款手绘风格的动作射击类独立游戏……配合多样的炮塔、无人机系统,让你在近千张张随机岛屿中尽情的探索、战斗,发掘这个星球的秘密
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
这是只属于“废材”我才有的那份能够打破任何障碍的“才能”。……高岭之花×劣等生”的恋爱喜剧 『炽才能 (talent)』———一种只有在青春期才有可能觉醒,,被称为万中挑一……CAST 结城铃(CV 山口理惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱理) 明智薊 (
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